Easy Mad
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  1. Arquitectura y Prototipado
  2. Prototipar

Capa visual II

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Más adelante, antes de dar paso al desarrollo de las aplicaciones, quisimos desarrollar un sistema que estableciese la capa visual básica, que nos sirviese de leyenda para trabajar de forma ordenada y sistemática. En él establecimos los colores y su jerarquía, así como la que tendría la tipografía, y creamos una biblioteca de iconos, botones, barras y desplegables, entre otros, a modo de componentes para la creación de las pantallas.

Atendiendo a la capa visual de las diferentes aplicaciones, establecimos el color verde para la aplicación de las familias, y el morado para la aplicación de monitor, ambas con una estética familiar, amigable y limpia.

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